我的网漫RSS[续]

Narbonic[疯狂科学]{1500页四格}(已完结)
http://www.narbonic.com/
讲述疯狂科学家(女)及其助手们的(非)日常,或者说,讲述疯狂科学家助手(男)的(非)日常。画风颇萌,剧情非常完整。所有台词都是手写的,其中颇夹杂有一些华丽的花体或者带花的字体。不知为何总觉得少女心满载。值得一提的是几乎所有主要角色都戴眼镜。

这部作品还有导演剪辑版(也就是加上作者吐槽的版本),不过只有2/3左右。同作者在此之后正在连载一部叫做Skin horse的网漫,设定上处于同一个世界而时间上在Narbonic之后不久。
★★★★★

Rice Boy[超现实,怪物,萌]{400页}(已完结)
http://rice-boy.com/
Rice boy这部网漫所处的世界是一个怪物世界,讲述的则是(怪物)少年长大离家流浪冒险的故事。整部漫画台词不多,画风则是超现实的萌,感觉颇有些像是独立动画的风格。同作者在这部漫画完结之后还画了同一个世界设定下的Order of Tales(已完结)和Vattu(连载中,3页/周),也都是少年长大离家流浪冒险的故事。唯一美中不足的是这部漫画不适合网漫连载的节奏,而是一次看完全章或全本较好。
★★★★★

Keychain of Creation[奇幻,简笔人]{400页}(休刊中)
http://keychain.patternspider.net/
似乎是受Order of the Stick启发而产生的漫画,无论是简笔人风格还是身为一个跑团漫这一事实。画风略有些粗糙,但人物还是很萌的。漫画所使用的团规则是白狼的Exalted,看起来仿佛颇为给力,可惜细节部分我完全不了解,导致很多槽都看不太懂(有些作者会做说明)。
★★★

Scandinavia and the World[国家拟人化]{200页}(不定时)
http://satwcomic.com/
丹麦人画的黑塔利亚类网漫。偏重时事,兼讲一些很久以前的历史,一边看漫画一边看作者语还是很有意思的。口味略有些重。
★★★

Holiday Wars[奇幻]{200页}(3页/周)
http://www.holiday-wars.com/
大约的剧情是各种节日拟人化然后乱斗。主角是圣诞老头所选的普通女生,外加劳工和树。大反派是兔子,二反派是小丑。看点是怎么把各种节日拟人化,但选择的节日略有些偏颇。Black Friday神马的也就算了,Opposite Day算啥么。
★★★

Extraordinary[萌,日常]{200页}(不定期)
萌的脱线的女性的日常生活。
★★★★★

Sinfest[日常]{4000页四格}(1页/天)
http://www.sinfest.net/
据说最早是在UCLA校报上刊载的四格漫画。初期很一般,然后逐渐变得很治愈,间插一些针砭时事的内容。最近每周末还会有一篇全彩整页漫画。PhDComics作者推荐过的读物。如果要总结的话……就是永恒的对立:男vs女,上帝vs魔鬼,东方vs西方,山姆大叔x自由女神(?),etc。
附注:和下面那个没有关系。
★★★★

Sins[奇幻]{1000页四格}(3页/周)
http://sincomics.com/
看最初几篇还以为是典型的魔法少女漫,再往后看才发现其实并不是这样。七宗罪的化身(Sins)会服从于所有戴上臂铠的主人,而这个网漫是由不同的主人的小故事组成的,只有Sin们是每集都出场的存在。但是,它又不是普通的小故事合集,在内里又隐藏着一些主线样的内容。
画风和Death and Life是类似的风格,不过有很萌的怪物们。
附注:和上面那个没有关系。
★★★★

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2011年8月桌游总结

6 nimmit
简单直接的卡牌游戏,心理战的成分略重一点。

Infinite City
颇有些神奇的版图放置游戏。虽然很多板块都很厉害,但是基本上而言厉害就会被人搞,所以平衡性主要来源于话术。

Pirates’ conundrum
周二桌游活动的参与者里似乎颇有一些游戏设计师。这个游戏和以下的四个游戏我玩到的都是测试版。游戏设计师的名字叫Donald X,不过听起来就像Donald Duck。

等等……
这不是Dominion的设计师么!!!下次见到他去要个签名!!!
……哦不过我已经没有dominion了……

这个游戏和下面那个都是轮抽游戏。这个游戏微妙的一点在于同时胜利机制:通常情况下有两个胜利者(最富和最帅),除非所有人都死光,那么就只有一个胜利者(鬼最多)。但是杀人又不是那么容易,所以导致游戏感觉很微妙。基本就是分为攒钱的和攒帅的两组人分别决胜。轮抽的方式倒是很有趣,所谓的二择轮抽:把手牌分成两部分交给左边的人,他留一份,退给你一份。

Greed
上面那个游戏更加注重单牌强度和轮抽选项,而这个游戏有些注重卡牌combo。刚正朴实的轮抽游戏。

不过说起轮抽游戏,fairy tale买来一直没玩过,说明书也丢了- -。

Kingdom Builder
这个游戏的主要行动是在地图上放小块,以此更多的小块。非常有趣的是每次游戏时的地图会有一定随机性,计分方式也是从一把牌里随机选3张出来。这类机制感觉颇有些Donald X的特色。等这个游戏出了的话买一套然后找他要份签名好了。

Mad Scientist
行动选择类的游戏。交互感很中庸,其中和左右邻居的交互略多一点点。

Fantasia
这是另外两个游戏设计者带来的游戏。类型方面和诡法有点类似(说起来,诡法有机会也该玩一次)。棋子的范围则是看起来很大杂烩的角色,春夏秋冬,老虎大象,木乃伊,吉普赛,命运,宝冠,老鼠和蜜蜂,等等。微妙地搭调又微妙地不搭调。

Kingsburg
基于掷骰的角色选择游戏,讲求军事和经济间的平衡。主要的时间在于计算该怎么用给定的骰子制造出尽量多的资源。

Troyes
和Kingsburg有点类似的掷骰类游戏,可以(付一点使用费)抢别人的骰子这一点导致游戏很暴力。隐藏的加分模式很有趣:譬如4个人玩会有4种额外积分法,每人秘密给一张,这样略有一点猜测的成分。

Bottle Imp
简单直接微妙的卡牌游戏。“比当前Imp小的牌视为将牌,使用将牌赢取一墩时该将牌变为Imp,最后一个用将牌赢墩的人会变成负分”。或许有谨慎和冒险两种打法,和其他人有不同就有赚。

Castle Rush
合作类游戏,有三种模式:伪合作,纯合作和多对一。虽然没有玩过两个合作模式,但总觉得是因为纯合作太容易了所以搞了一个所谓“玩家获胜的前提下,功勋最高的是胜者;玩家没有获胜的前提下,大家都算输”的系统。但这个系统的本质就是一种Kingmaker:大家都输掉和只有其他某位玩家获胜哪个更不可接受。玩家数是5的时候似乎强度最高。说起来想玩Descent了啊……

Hansa Teutonica
修路……之类的游戏。据说要点在于做没有其他人竞争的事。

King up!
非常入门向的游戏。虽然可以自制不过趁折价买了之后玩起来感觉还是不错的。

Quarriors
使用骰子的deck-building game。骰子本身非常萌,但是总觉得这个游戏本可以更好的。因为各种原因整个游戏的运气成分有些大——即使买了一大堆大生物掷不出来也没用。反过来说掷出龙之后就很容易活到下一轮,而且活到下一轮之后不仅可以加分还可以把没用的小骰子退还。

感觉一个问题在于所有生物(巢穴?)骰都是三面左右钱三面左右生物,而掷出钱来就表示一条龙废了。法术骰也是一样的道理。制作者大概是鼓励玩家组全生物骰(毕竟召唤生物也需要钱),但显得运气成分增加了一倍。如果把生物骰改成五面生物一面钱,然后再增加一些大钱骰会好点?

PS:总觉得这个系统很适合出同人游戏……大概吧。

Grimoire
颇有趣的游戏。15个咒语设计得互有克制,卡牌的强度也有微妙的平衡。卡牌的日漫风很萌。

7 wonders
很给力的游戏。不仅支持2-7个人(对于一个桌游活动组织者而言,这真是神奇的性质),规则也比我想象的要简单很多。有机会应该尝试一下其他的轮抽类游戏,不过这个玩起来的感觉还是很直接的。游戏流程中基本只与左右两个人交互,虽然看似减少了很多深度,却也减少了很多无谓的思考。有时间应该尝试一下其他的轮抽游戏。

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我的网漫RSS[传教用意]

排名不分先后。

格式:
漫画名[关键词]{大致已连载量}(大致连载频率)
介绍
评价

连载量的单位从小到大是图->四格->漫画,数量的误差可能会很大。

Erfworld[战棋世界,奇幻,斗智,穿越]{150页漫画+50页文字}(1页/周)
http://www.erfworld.com/
最早是在OOTS网站上连载的,第一部完结的时候开始自立门户。第一部被吸引读完了,但是第二部开始文字和漫画交替更新(漫画家拖稿了吧!)所以追的动力不是很大。
顺便说一句,这个作者还有一部爱情剧的网漫Duel in the Somme,不过既然只有24页,不如随手看了罢。
★★★

Sandra and Woo[现实,浣熊,萌]{300页四格}(2页/周)
http://www.sandraandwoo.com/
围绕着一名少女和她的浣熊为中心讲述的日常,略有一点超现实和宅的萌。有时候故事缺少连贯性,不过有萌不就够了?
★★★★★

Order of the Stick[奇幻,跑团,搞笑]{800页漫画}(不定期,约1页/周)
http://www.giantitp.com/Comics.html
神作不解释。
有汉化组在汉化,不过最近拖稿中。
★★★★★

FreakAngels[超能力,灾难,严肃,PG]{800页漫画}(6页/周)
http://www.freakangels.com/
“23年前,十二个孩子在英国出生。6年前,世界毁灭了。现在……”。
讲述12个超能力者如何面对灾难之后的伦敦,基本是美漫的风格。
与其他网漫的更新频率不同,这部网漫一周只更新一次,但是一次就是6页。
云中英翻组在汉化。另外,这部网漫下个月就要完结了。
★★★

Dominic Deegan[奇幻,冷笑话]{2000页八格}(5页/周)
http://www.dominic-deegan.com/
从初期讲述一名占卜师生活的四格冷笑话漫开始,逐渐发展到拥有完整的世界和严肃的主线故事的漫画。9年来画风改进颇大——当然,主角还是那个占卜师,而冷笑话还是一如既往的冷。
可惜的是这部漫画我一直都没有找到RSS。
★★★★

Finder’s Keepers[奇幻]{150页漫画}(1页/周)
http://www.finderskeepers.gcgstudios.com/
最初觉得和Sandman设定有些相似,但看到现在更像是讲述从现实逐渐堕落到非现实的穿越漫。
更新速度略有些慢,且剧情连贯性较大,导致阅读时颇有些减分。
★★

PHD Comics[宅,夸张,PhD]{1500页三格}(3页/周)
http://www.phdcomics.com/comics.php
对PhD生活的犀利描述。
★★★★★

Adventurers!!![RPG,恶搞]{1500页四格}(已完结)
http://adventurers.keenspot.com/
多数电脑游戏相关的漫画都会描述一个完全符合游戏逻辑和流程,但看起来颇为滑稽的故事,区别就只是讽刺得是否到位而已。这一部里面颇有一些很不错的点子,可惜最终一战过于拖沓了。
★★★★

RPG World[RPG,恶搞]{500页四格}(已坑)
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RPGWorld
和上面这一部同类的作品,可惜在最终战之前坑掉,顺便连同网页上的漫画一起删掉了。据说作者现在在搞商业动画。附的链接是tvtropes的简介,里面有下载链接。
★★★★

Freefall[科幻,搞笑,机器人,萌]{2000页四格}(3页/周)
http://freefall.purrsia.com/
这部网漫的主人公是一只毫无道德感的外星人(行为很萌),一只有智能的狼(长相很萌)和一只很傻很天真的机器人(逻辑很萌)。将非日常的日常展现给日常的日常的读者看,就会变得很搞笑。宅点比较多
可惜的是这部漫画我一直都没有找到RSS。
★★★★★

Darths and Droids[星战,跑团,搞笑]{600页漫画}(3页/周)
http://darthsanddroids.net/
“如果星战是有人开的团会怎样?”这一部漫画包含了对星战的讽刺,对跑团的讽刺,顺便还描述隐喻了玩家的现实生活。
目前的进度是前传第三部快完结了。网上的观点是第二部和第三部不如第一部有趣,不过我觉得还是颇值得一看。
★★★★

DM of the Rings[魔戒,跑团,搞笑]{150页漫画}(已完结)
http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?cat=14
上面那部作品的作者说过这一部作品是他们的灵感来源,但总体给我的感觉不如上面那部有趣,或许是因为我没看完过魔戒的原因,又或许是截图质量有问题,又或许是这部作为电影跑团化的始祖表现的只有小白玩家而已。
★★

Angel Moxie[魔法少女,学园,萌]{600页四格}(已完结)
http://www.venisproductions.com/angelmoxie/
其实这部网漫颇有些刚正朴实的日系魔法少女漫或者美国比较正经的超能系少儿动画的感觉。虽然采用了四格的形式但故事连贯性还是很强的。
★★★

Jaela’s Troubles[艾伯伦,吐槽]{35页四格}(已坑)
http://eberroncomic.blogspot.com/
为啥这东西还在我的google reader里面来着?
充满了各种致敬的吐槽漫。
★★

El Goonish Shive[超能力,学园]{1500页漫画}(4页/周)
http://egscomics.com/
包含有超能力,魔法,疯狂科学,变身,变性以及松鼠人的日常生活。
9年来画风改进颇大,故事也变得越来越复杂。
★★★

Girl Genius[蒸汽朋克,疯狂科学]{1500页漫画}(3页/周)
http://www.girlgeniusonline.com/comic.php
“Adventure, Romance, Mad Science! ”
一部从头开始就是史诗级的作品,讲述一个疯狂科学的世界中一名天才少女的故事。或许女主角有些玛丽苏,但除此之外可以说是难得的精品。作者Phil & Kaja Foglio似乎是专业的画家,除此之外还在连载其他一些作品,还为很多桌游画了插画。这两个人的画风有一种独特的现实感。
我大概3年前在网上看到Girl Genius的附属桌游清仓10刀,于是想着先来看看漫画怎么样。结果最近漫画倒是一直在追,那款桌游却已经因为断货卖到50刀了。
★★★★★

Indexed[看图说话,吐槽]{3000页图}(5页/周)
http://thisisindexed.com/
如标题所云,每张漫画就只是索引卡上的一张图(典型的是文恩图或曲线图),似乎是扫描出来放到网上的。这部网漫是这个列表里我唯一一部没有从第一页开始补的网漫。
★★★★

xkcd[宅,搞笑]{1000页四格}(3页/周)
http://xkcd.com/
如果你是宅,并且没有看过xkcd,那么赶快去补。
★★★★★

Abstruse Goose[宅,搞笑]{400页漫画}(3页/周)
http://abstrusegoose.com/
xkcd类的作品。偶有佳作,但整体质量远不如xkcd。网上流传的那个科学家眼中的世界图就来源于这部漫画。
★★★

Evil Inc[超级英雄,搞笑]{2000页四格}(6页/周)
http://www.evil-comic.com/
严格说来是描述超级英雄的反派们的。典型的美式四格:有时候会有一点故事情节,但总体而言不够连贯。要说的话或许和Dilbert之类是一个等级的。
虽然漫画质量还凑合,不过这部漫画我已经弃了。主要的原因是它的RSS同时包括漫画和公告,而公告又非常频繁且非常的长:其他漫画家去某个漫展的话广告里面只会说欢迎大家去,但是他的公告里面连漫展地图都会附上。久而久之就弃了。
★★★

The Way of the Metagamer[吐槽]{250页漫画}(3页/周)
http://wayofthemetagamer.thecomicseries.com/
与其说是对tvtropes里面所描述的各种桥段的吐槽,倒不如说是赤裸裸的致敬。这部漫画的主人公之一是tvtropes网站的拟人化trope娘,第100-150页这一部分的内容是对头50页进行吐槽。总之……就是这种样子的漫画。
★★

A Beginner’s Guide to the End of the Universe[文字冒险,剧情]{800页图}(已完结)
http://nixshadow.com/mspfa/?s=132
这是一部仿文字冒险类游戏制作的网漫。这类漫画我最早看过的一本是Ruby Quest(中译本的.chm文件由fall_ark制作)。与Ruby Quest一样,这部作品最早是在论坛上连载,里面人物(至少,主人公)的行动主要来源于读者的回复。由于在论坛上连载要保证回复速度,因此这类作品的画风相对简单,而剧情设定则更为重要——当然,画风简单也有简单的好处。
说起来我好像对比较短小的作品情有独钟。这一部也是看到短就读了。
所给的链接是一个把很多这类作品集结成册的网站,上网搜只能搜到论坛原帖。顺便,这个网站里面很多作品似乎都是下面那个东西的同人本。
★★★★

Homestuck[文字冒险,神秘,剧情]{4000页图/文字对话/flash动画/互动游戏}(不定期)
http://www.mspaintadventures.com/?s=6
Homestuck和上面这一部是同样的类型,但是并不是基于论坛产生的。剧情走向完全由作者自己掌握,只是偶尔会从读者回复里面采用一些意见。Homestuck初期是一部比较单纯明快的作品,现在则加入了一些颇为错综复杂的人物和世界设定。主要问题在于后期对话的文字量越来越长,而优点在于偶尔加入的动画和音乐都做的很不错(网站上有原声集的链接,可以点进去听)。更新时间虽然不定期不过这部漫画只连载了两年三个月,更新速度可见一斑。
同一个网站上还有同一个作者同类的三部作品,其中两部是坑。另一部已完结,不过感觉质量一般。
★★★★

Blade Bunny[日漫,忍者,兔耳娘]{100页漫画}(不定期)
http://www.bladebunny.com/
已经不记得为什么看这部漫画了,或许只是因为有兔耳娘?
★★

Bob and George[洛克人,游戏素材漫,搞笑]{2000页四格}(已完结)
http://www.bobandgeorge.com/
sprite comic是一种直接从游戏中截取图形素材并利用各种工具重新搭配作成的漫画,而这部Bob and George是该类作品的鼻祖。这类网漫大多数都或多或少基于原作剧情进行改编,并加入一些原创角色。这类网漫对作者的美术功底要求较低,但搭配不当会导致视觉效果很不和谐。这一部Bob and George的主要故事发生在洛克人世界的背景,加入了一些穿越,洛克人故事重述,角色性格重述,以及作者干涉等要素。漫画中偶尔会加入一些gif动画,flash动画或带配音的动画。
★★★

8-bit theatre[最终幻想1,游戏素材漫,搞笑]{1000页漫画}(已完结)
http://www.nuklearpower.com/8-bit-theater/
最早是在看OOTS的时候看到了OOTS的作者为这个画的一张嘉宾漫画。用一句话描述就是,“如果光之战士们其实是一群毫无道德感的家伙,那么最终幻想1的剧情会变成什么样呢?”——说句老实话,虽然很多奇幻类漫画的主角都缺少一些道德感,但这里的主人公有些过分了。
★★

The Superest[冷笑话]{500页图}(已完结)
http://thesuperest.com/
据称是来源于某种游戏的网漫,规则是轮流制作超级系的人物,每一个必须克制上一个。其中充满了双关和冷笑话。值得一提的是它的完结方式颇为精妙。
★★★

Gunnerkrigg Court[超自然,学园]{600页漫画}(3页/周)
http://www.gunnerkrigg.com/index2.php
以自然与技术的矛盾为大背景的学园漫画,整体故事感觉很清新。从第一话到现在漫画质量提高了不少,无论是画质还是剧情上都让人感觉舒服多了。
★★★★

Weregeek[宅,跑团,日常]{500页四格}(3页/周)
http://www.weregeek.com/
讲述死宅们的日常和死宅活动(包括跑团,桌游,真人团等等)的网漫。与其他类似题材的作品不同,并不着重体现玩家的小白,而是以游戏过程中的趣闻趣事为主。整个漫画似乎有一条超自然味道的主线,但主线剧情的频率不高。
★★★★

Unspeakable Vault (of Doom)[CoC,搞笑]{500页四格}(不定期)
http://www.goominet.com/unspeakable-vault/
基于CoC的四格漫,主要讲述克图鲁鲁和他的朋友们怎么吃人的故事。充满了黑色幽默。
★★★

Life and Death[神话,搞笑,冷笑话]{1000页四格}(3页/周)
http://lifeanddeath.smackjeeves.com/comics/
如标题所述,关于众神和打工的概念们的网漫,主角是一个拿着散弹枪去应聘死神的家伙,名字叫做Steve。由于题材原因,这个漫画的冷笑话和黑色幽默都做得很不错。此外,这个作者喜欢和其他网漫搞串联,经常会有其他网漫的人物来客串。
★★★★

塔希里亚故事集[奇幻,严肃,中文]{1000页漫画}(不定期)
http://comic.zongheng.com/series/75.html
如果你是中文区的跑团众,并且没有看过塔希里亚,那么赶快去补。
★★★★★

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两周出游总结

6.5 Berkeley->Chino Hills

+1 开5号公路无论何时都感觉神清气爽。
-3 因为过分依赖GPS,所以没有预先查好地图。而目的地却是GPS地图里没有的地方。虽然曾经开去过一次但还是打电话问了路。
+1 在赵阿姨家帮她把拼图拼完了!
—————
宅点小计 -1

6.6 Chino Hills->LA
-1 不知道为什么定宾馆的时候订了吸烟房,幸好宾馆前台给我们换到了不吸烟房。
-1 本来想请contradictor和random同学去正经的饭馆吃饭的,结果因为时间计算问题只去了Ackermann union。对不起喵。
+1 听到了random同学的iphone游戏设计!
-1 在中国城闲逛了两圈,真是没啥有趣的地方。幸好想起来可以去参观一下Caltech。
-2 从中国城返程竟然迷路了。
—————
宅点小计 -3

6.7 Universal Studio
+1 修车的时候学到了助力器这个词。顺便感谢28同学借我车。
-3 第三次去这个地方。(16同学对不起,去年我不是故意不陪你去的。。但去多了宅点损失非常严重的。。)
-2 第三次坐studio tour,而且没啥变化。
-2 特效工房缩水了!没有火焰特效的介绍了!
+1 每次看水世界都会想到开团设定。
-1 本来以为6点可以回到LA的,但是因为时间计算问题和堵车问题让24和28同学等到了7点半。对不起,我真是越来越不靠谱了- –
—————
宅点小计 -5

6.8 Disneyland
-3 第三次去这个地方。
+1 在小小世界里尝试捞水里的硬币(当然,最后扔回去了。以及,好孩子不要模仿)。
-2 游行缩水了,而且音乐过分洗脑。
+2 焰火表演一如既往的赞。而且这次还找到了好地方观看。
—————
宅点小计 -2

6.9 校际毕业典礼
+2 承蒙父母关爱宅了半天,让他们自己去了Santa Monica。
-2 谁知道hooding ceremony里面的hood指的是哪个零件?穿法又是什么?
+1 通过毕业典礼的讲话知道了毕业典礼袍子的由来。
+1 回系里见到了各种人。
-2 在毕业典礼上看身边的人玩iphone。
+1 在毕业典礼前意外见到了打桥牌的搭档。
—————
宅点小计 +1

6.10 见导师
+2 被导师教育要多发表论文,感觉前途会很有希望(真的么?)。
+2 明确了下一步的研究计划。
-2 去好莱坞星光大道走反了,于是走到了街边全是无聊小店的那一半路的尽头。
-1 吃韩国烤肉到肚子疼。
—————
宅点小计 +1

6.11 导师开的组内聚餐会
+2 承蒙父母关爱宅了半天,让他们自己去了LACMA(不过听说他们走到了现代艺术馆,于是悲剧了)。
+2 捏了导师家很萌的长毛狗!
—————
宅点小计 +4

6.12 系际毕业典礼->Las Vegas
+2 系际毕业典礼比校际的讲话宅不少。
-2 这次身边连玩iphone的人都没有了。
+1 意外地看到了实验室的老板。
+1 在去LV的路上连续看到了Zyzzx Road和Ghost Town Road,感觉真是CoC。
+1 LV的街景还是很不错的,所谓美国资本主义灯红酒绿的地方。
+2 在某家宾馆(Paris, Paris?)地下看到了天空样的天花板,感觉身处科幻小说中的地底城市。
+1 和一群pro样的人打德州扑克把预算输光了算完事。
—————
宅点小计 +6

6.13 Las Vegas->大峡谷北沿
0 发现美国资本主义灯红酒绿的城市其实只是沙漠中间的一个小地方而已,不知道该感慨还是该惊叹。
-1 挡风玻璃被小石子砸到了。
+2 在89号公路上看到了各种地貌。
-1 路过一个叫做Zion的国家森林公园交了25刀。
+2 不过里面的景色还是不错的。
-1 如果下次再去的话应该在里面玩一天。
+3 北沿的景色真是不错。
-1 算错时差了,去看落日早了一个小时。本来应该先吃饭的。
+2 看落日!
+1 买到了一种叫做The Famous Grand Canyon Cookie的东西!
————–
宅点小计 +4

6.14 大峡谷北沿->大峡谷南沿
+3 爬山!
-1 因为各种原因没有爬到预定地点就折返了。下次再去的话一定要花上几天直接穿越到南边。
-1 那种叫做The Famous Grand Canyon Cookie的东西一点也不好吃。
+1 在89号公路上继续看到了各种地貌。
+1 从北沿去南沿的路上经过了科罗拉多河上面的一座桥,据说是从Flagstaff到盐湖城最早的一座桥。
————–
宅点小计 +3

6.15 大峡谷南沿->LA
+2 看日出!
+2 听了ranger的大峡谷形成讲座!
+2 参观了地质博物馆!
-1 其实在南沿也有很多可看的地方没有机会去。
+1 从南沿直接开回洛杉矶,途中经过了200多迈的无人区。
+1 中午吃了某种烧牛肝,理解了为什么米国人不喜欢吃肝脏。
-1 洛杉矶的Tofuya排长队,于是去吃了肯德基。
-1 本来想传教一下Ascension的,但是因为时间问题和阴差阳错没有找到人玩桌游。以后有机会吧。
————–
宅点小计 +5

6.16 LA->Berkeley
-1 听说被小石子砸到的那个地方如果早修几块钱就可以了,到现在再收拾就需要花140刀换窗子。
-2 听说洛杉矶有一个叫Huntington Library的庄园很好看,但是一直一直都没有去过。
+1 开5号公路无论何时都感觉神清气爽。
————–
宅点小计 -2

—————————-
总计 +11
附注:已经把一年的折腾点花光了。

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2011年4月桌游总结

因为找到了本地桌游组织所以桌游游玩数直线上升中。

Ascension
我本以为这一款和Dominion一样的卡组构建类游戏是dominion的某种山寨作品,但是ascension比我预想的表现要好得多。取消了action limit和buy limit,用VP chips+卡牌VP代替了VP cards,把购买区域的随机化移动到了游戏内。这三个改动让ascension的进行比dominion顺畅许多。此外,和dominion每种牌都需要有10张不同,ascension里每种牌只需要1-4张,所以设计山寨版的时候似乎道理说得通一些?

Innovation
很神奇的游戏,但是用一个比较时髦的词来形容就是brutal。虽然有跟风和避免命令的机制,但是a)很多卡牌都很强力,b)是否会被别人害/是否可以跟别人风取决于图标个数,c)每个人的图标总个数都差不多=>你一定会被别人害,别人也总有办法让你跟不了风。特别是随着游戏进行到高级时代,每张牌都是不同方面的强力,所以就是感觉所有人都在被虐。

Siege Stone
和几乎所有抽象策略类游戏一样,3人玩就容易出现kingmaker的状态。2人玩说不定是个不错的游戏。

Medici
RK的拍卖类游戏。简要的说就是害人和说服别人害人。和典型的德式游戏一样,构造精巧,游戏感觉微妙。

Tichu
对,这个名字来源于斗地主,但实际上是个扑克大杂烩。4人两两组队的争上游类,牌型包括单张,双张,三张,顺子(5+),拖拉机(例5566或555666)和葫芦。4张和同花顺是炸弹。游戏开始前分别给其他三个人每人一张牌。基本计分法是5=5点,10=10点,K=10点。特殊牌包括无穷大(与某些争上游变体里王牌使用的规则类似),百搭(与某些争上游变体里王牌使用的规则类似),先出(附带效果准许wish一个点数。附带效果不是很常见)和skip(和UNO里同名牌效果类似)。有宣言分数(类似桥牌的叫牌,但是只能宣言第一个出完)和提前宣言(类似于拱猪的天明,宣言分数加倍)。游戏结束条件是某一队先到1000分。如果我有闲情逸致的话应该把上面的每句话附带一个链接,但是我懒。。

围棋
本地的围棋俱乐部和桥牌俱乐部活动在一个时间。现在的水平是和一个4级的老头下9*9盘,他让我2子能下平局。有闲心应该钻研一下——不过真的有闲心么。。

Hive
又一个抽象策略类游戏。暂时没有研究出好策略。

Gheos
这个东西其实很像以前见过的某个叫World Building的游戏。造土地招小人,然后从他们那里攫取信仰,然后把别人喜欢的种族通过战争或大陆断裂收拾掉。

Emerald
假设有个棋版,每人有一堆棋子需要走步数,但是又不想用骰子决定步数,该怎么办呢?于是神说,“用每格的棋子个数决定行走步数吧”。这就是emerald里面最高明的机制。龙穴寻宝背景的游戏似乎颇有不少,譬如以前玩过的Greed quest。总感觉这些游戏都有些大同小异:冲上去然后用一点运气看被不被龙吃掉,。

Ra the Dice Game
感觉没有Ra有趣。

Maori
建岛得分。虽然船很重要,但要点似乎还是花圈。

Abandon Ship!
和跑跑龟类似,但是a)使用了萌样的老鼠代替乌龟 b)每人支持的老鼠数=3 c)使用了骰子代替卡牌 d)老鼠会死(跑的太慢会被淹死跑的太快会被踩死) e)提供了名次以外的得分方式(但是这个得分方式感觉更像运气)。

Alhambra
总之也是建城市。和上面的maori有点类似。要点似乎是零钱,因为零钱就是回合数。不过这个游戏和上面的Maori一样,虽然有放置板块的要素在里面,但是这种要素和选购板块相比并不是特别重要。

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2010年下半桌游总结

其实这玩意就该一个月写一次,一年写一次根本记不住,保不齐还有错漏的。

Dixit
我写过这个么?总之是个好游戏。严格说起来,这是我玩过的不多的一款耍嘴皮子的游戏(跑团除外)。而耍嘴皮子的游戏有其天生的优点,就是能看到不同人的不同表现。

Quest card II
不,这个东西就完全没有可玩性。教训就是在游戏店里折半价的游戏之所以折半价一定是有其原因的- -。如果想不出其他用途的话,它的唯一用途就只剩下附带100个牌套这一点了。

??
某个做生意为主题的卡牌游戏,不过已经完全记不住名字了。。在一个诡异的场合借出来,然后玩过一把以后送回去。平衡度不甚考究,游戏性也一般。很怀疑这帮人其实是想做一个TCG但是因为种种原因没有T成。

When the stars are right
萌化(不,不是娘化)CoC主题的地图操控类游戏。实际上我和这类游戏最早的接触是中学的一次运动会上3P1C同学给我介绍的把一个三角形挪来挪去挪到特定位置就能得分的双人游戏。与其他很多游戏一样,多动作是王道,虽然其他很多游戏都不会提供很多多动作的方法就是了。

Battle of Khaos
这是一个双人游戏,我们一批人玩上面那个的时候另外一对情侣耍过一把,然后我拿回来以后送给另一对夫妻了。虽然会被吐槽说“你没玩过为啥要写在这里”不过我猜现在这玩意的持有者会读这个blog所以可以鞭策他们耍这个然后去写总结。

Master of rules
味道非常好的一款游戏。只有简单的5*9的数字牌和5种目标牌,就做出了很精巧的一款小品。而且,5种目标的分配实在是令人称绝,仿佛随手拈来却又恰到好处。唯一的问题是,由于补牌的方式是从桌上抽,因此很容易造成混淆。如果带个架子把补牌区放到架子上或许会好点?

Burrows
萌系游戏,从主题到配件都很可爱。缺点是多少有些各自为战。

Dominion: Prosperity
死·滥·强。玩了两把,最高记录是magus连续使用*3动作和抓牌的组合抓空牌库并凑齐44金币买4张colony。11金的价格在prosperity的攻势下真的不算什么。

Dungeons and Dragons: 3-dragon ante
D&D的官方同人卡牌游戏。我是2个人玩的,感觉节奏颇长而且运成分很大,平衡性也欠考究(事实上他们声称在扩展的平衡性设计略微比原版考究些)。如果多人玩并且打飞一个就结束的话或许好一点。总之它更像是一个纯消磨时间的游戏。如果照某个广告词所说,在跑团中使用作为一个要素的话或许会好些。

Dungeons and Dragons: Castle of Ravenloft
D&D 4E的官方同人桌游。玩起来的感觉……就是D&D 4E。爽快感大不如同类型的Descent。后者攻击一次可以掷上三四个骰子计算伤害(当然不是普通的d6),这个打一次只有一两点。当然了,地图还是可以用的。

Brawl!
5分钟上手,5分钟一局!即时制卡牌爽快发售中!不,其实这玩意已经停产,原版的6副可能哪里都找不到了,悲剧- -。非常适合在桌游聚会的一半进入,发现其他人某个游戏正玩到一半的时候打。

战国策三十六计(是叫这个名字么)
玩了一次,没玩出味道来。感觉就是要屯兵自重,不能随便打人。不过说句实话,那个“使用计策卡时投2d6>=5才能使用”的规则,实在是感觉各种鸡肋。另外,“国产桌游的弊病之一,就是以不恰当的比例加入游戏外因素”这条评论我深表赞同。50%的牌里面要求玩家做奇怪的动作可以接受,0%也可以接受,但是5%算什么。

某Fate同人卡牌游戏(CrossedFate?是这个名字么?)
不坏的LCG(应该是这个叫法?)。如果真的仔细组牌而不是随机分一些牌的话会更有趣,不过组牌什么的最麻烦了。顺便说一句,严格说来这个游戏属于使用卡牌的棋类游戏,而非卡牌游戏。

战九州(是叫这个名字么)
这是搞封神斗的同一帮人搞的,系统完全一样。说真的我没看过九州,封神演义倒觉得很有趣,so。。

Arkham horror
转述同玩的花老师的评价:“典型的美式游戏,运气很重要”“一群vs游戏的时候就容易耍无赖”。不过说真的PvG类型的游戏所给人的紧张感其实比很多PvP类型的都要强。

Resistance
据称是一个小公司(叫做Indie Games。。听这名字就知道如何无名了吧)做的,和shadow over chamlot有些类似的游戏,但是明显简化了很多,也更容易上手。从好人/坏人的比例上而言又和杀人有些类似。游戏虽然精妙但是总觉得缺了些什么。事实上,没有功能卡的前提下好人很难得胜,有了以后就会有更多的线索存在。很多时候都会变成简单的二选一或三选二。另外感叹一下我还是不适合当坏人。另外用扑克牌玩这个的时候被吐槽了“你们为啥放着这么多桌游不玩去打扑克牌”。

Oh Shit!
初看规则就感觉很微妙的一个扑克牌游戏,玩了以后才觉得更加微妙。即使是两个人玩也非常微妙,计分规则不同就有不同的微妙感。总之就是很微妙……说起来,不知道加入wizard以后会有什么感觉啊……一定是另一种的微妙吧。

Malta!
白烂大逃杀。一句话感想是“虽然你可以进行理性的判断和选择,但是最终结果却几乎是随机决定。”不组队的前提下很快就会结束。不,每人给3条命也不够。甚至而言,这个游戏会让你连“多动作王道”这句话都说不出来。。
PS: Paranoia

Texas Hold’em
果然该说赌博容易上瘾么……

To court 05
改变了重投的规则,以及每种卡牌只有一张,感觉就不甚相同。简要的说,骰子数仍然是王道。

Revolution!
限制人数3-4使得这个游戏能出场的场合非常少。和Steve Jackson Games所出版的其他很多游戏一样,它很注重玩家互动。你要去关注别人的资源,猜别人的行动,然后还要考虑能否和对方的行动错开。一个游戏的准许人数是否包括2,其实是一道颇为神奇的界限,而这个游戏很明显是不包括2的那一种。

Chaos
关键词:扑克扩展(可以用一副扑克加4张Order代替),go fish,突然死亡。其实玩的时候会觉得这个游戏不是很值那么长的时间,特别它还是一个分轮次计分的游戏。啊说起来那个叫做Split的游戏真想买一套。。

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